Tutorial

Significado da Principais Palavras encontradas na Internet/Informática
 

Por ordem alfabética

Active x - Metodologia desenvolvida pela Microsoft em meados da década de 1990, usada principalmente com o objetivo de desenvolver conteúdos interativos para a web.

Alfanumérico - Caracteres formados por letras e números,em geral o contrario dos caracteres gráficos, formados por pontos na emulação de terminais.

Analisadores de rede - Ferramenta de resolução de problemas de rede, as vezes chamada de "analisadores de protocolo". Eles desempenham uma série de funções de analise de tráfego de rede em tempo real, assim como captação de pacotes decodificação e transmissão. Também podem chegar estatísticas de baseadas no trafego da rede para ajudar a montar um diagnóstico do cabeamento, software, servidor de arquivos e placas de interface da rede. A maior parte dos analisadores tem um TDR interno.

Analógico - Normalmente refere-se aos métodos de transmissão de desenvolvidos para sinais de de vozes. Esses métodos foram criados apenas para a taxa de freqüência humana (até cerca de 3 khz )limitando capacidade de transportar sinais digitais de alta velocidade.

Anel - Um método de conexão de computadores, em redes que envia as mensagens através de cada estação em seqüência. A maioria das redes em anel utiliza um protocolo de passagens de fitas que permitem a cada estação colocar uma mensagem na rede no instante que recebe um padrão especial de bits.  

Applets Java - código executado por uma aplicação java, como os navegadores Internet Explorer ou o Netscape Navigator, muito usada para criar efeitos muitimídia nas páginas web, como animações de vídeo ou música.

Archie- Ferramenta de busca de arquivos armazenados em servidores FTP(File Transfer Protocol), por assunto, título ou palavra-chave.

ARCnet - (attached resources computting ) -E uma rede que usa arquitetura de bus com passagens de fichas,  em geral com cabos coaxiais.   

Arpanet (Advanced Research Projects Agency Network) - Precursora da Internet, esta rede militar foi criada em 1969, nos Estados Unidos, com o objetivo de proteger informações sigilosas perante um eventual ataque nuclear durante a Guerra Fria.

ASCII - Alfabeto de dados usado pelo IBM PC para determinar a composição dos strings de 7 bits (composto de zeros e uns) que definem cada caractere (alfabético, numérico ou especial).

Assíncrono - Um método de transmissão onde os intervalos de tempo entre os caracteres não precisam ser iguais. Bits de inicio e fim são acrescentados para coordenar a transferência de caracteres.   

Attach - Arquivo que segue pela rede anexado ao e-mail.

AUI - (attachment unit interface ) o conector utilizado com padrão Ethernet que muitas vezes inclui um cabo saindo do cabo coaxial principal ou backbone também conhecido como conector DIX.

Backbone - O nível mais elevado dentro de uma estrutura de rede, como a Internet, composto de linhas de alta velocidade, ao qual se ligam linhas de menor velocidade. É a "espinha dorsal" da rede.

Back Orifice - Programa desenvolvido pelo grupo craker "cult of the Dead Cow"(culto à Vaca Morta) que se instala em computadores ligados à Internet e permite que estes sejam controlados remotamente.

Bandwidth (Largura de banda) - Termo que designa o tempo gasto pelas várias tecnologias de transmissão de dados para transmitir uma quantidade determinada de informação. Usualmente medida em bits por segundo(bps).

Baud - Uma medida de velocidade de transmissão de dados, cujo o nome se deve ao engenheiro francês Jean-Maurice Baidot. É uma medida de velocidade de oscilação da onda sonora em que um bit é conduzido pelas linhas telefônicas.   

BBS (Bulletin Board System) - Sistema de comunicação digital através da linha telefônica, em que um banco de dados central é acessado, via modem, por vários micros, permitindo a troca de arquivos e mensagens. Foi uma espécie de escola preparatória para os veteranos internautas.

Beta - Versão prévia de um programa, feita para ser avaliada e testada.

Bitnet (Because It's Time Network)- Rede mundial acessável pela Internet com características educacionais.

Bookmark - Pasta do browser Netscape Navigator onde são guardados os endereços web mais visitados, correspondente ao Favoritos no Internet Explorer.

Browser - Programa para navegar na world wide web, a interface gráfica da Internet.

Banner - Faixa publicitária na web.

CERN (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire/conselho Europeu para a Pesquisa Núclear)- Um dos mais importantes centros mundiais de pesquisas avançadas em Física Nuclear e de Partículas, localizado em Genebra, Suíça. Um se seus pesquisdores, Tim Berners-Lee, foi o inventor, em 1989, do HTTP(Hypertext Transfer Protocol), o protocolo usado na www para transferir arquivos HTML.

CERT (Computer Emergency Response Team)- Organização criada em 1988 que oferece serviços de consulta para usuários da Internet e que entra em ação sempre que um novo vírus e outras ameaças aos computadores são descobertas.

Certificado Digital (Identidade Digital ou ID digital)- Permite a condificação e assinatura de mensagens para assegurar a sua autenticidade, integridade e inviolabilidade.

Chat - Bate-papo online, utilizando canais de IRC(Internet Relay Chat) ou programas da world wide web.

Cliente - Na Internet, os computadores que utilizam os recursos fornecidos pela base de dados de outro computador, denominado servidor.

Ciberespaço - O mundo virtual criado com a Internet e todas as suas possibilidades digitais, como troca de informações, imagens, som e vídeo. O termo foi usado pela primeira vez no romance "Neuromancer", do escritor William Gibson.

Comitê Gestor - Órgão criado pelo governo brasileiro com o objetivo de acompanhar a disponibilização de serviços Internet no país, estabelecer recomendações relativas à estratégia de implantação e interconexão de redes, análise e seleção de opções tecnológicas, e coordenar a atribuição de endereços IP(Internet Protocol) e o registro de nomes de domínios.

Cookies - Pequenos arquivos de texto enviados pelo servidor que permitem obter informações sobre os computadores que o acessam.

Correio Eletrônico (e-mail) - Troca de mensagens de texto e arquivos através da rede, com um programa específico.É ainda o recurso mais usado da Internet.

Cracker - Uma espécie de pirata virtual, que penetra remotamente em computadores integrados à rede com o objetivo de causar algum dano ou obter informações ilegalmente.

Criptografia - Técnica para codificar mensagens ou arquivos, tornando-os invioláveis, e permitindo que apenas sejam decodificados por seus destinatários.

Cu-See Me - Programa de videoconferência pela Internet.

Dial-up - Método de acesso a uma rede ou computador remoto via rede telefônica.

DNS (Domain Name Server/Servidor de Nome de Domínio)- Computadores Internet que traduzem o nome do domínio digitado pelo internauta em um número binário de 32 bits (endereço IP) que identifica um determinado host (computador) conectado à rede. No DNS brasileiro, por exemplo, estão todos os nomes terminados em br. Um programa de banco de dados chamado DNS (Domain Name Service) registra os nomes e os traduz para seus equivalentes numéricos.

Download - Processo de copiar um arquivo de um computador remoto para outro através da rede.

Electronic Frontier Foundation (Fundação da Fronteira Eletrônica)- Organização não governamental que zela pela liberdade de organização, privacidade, livre expressão e acesso irrestrito na Internet. Endereço: http://www.eff.org

Endereço eletrônico - Endereço que identifica o usuário da Internet, permitindo que possa receber e enviar mensagens e arquivos. Também chamado e-mail.

Emoticon - Dentro da Internet é possível também expressar emoções combinando caracteres do teclado que lembram "carinhas", estas expressões são conhecidas como smileys ou Emoticons. Com estas caras você pode sorrir :-), piscar ;-) e muitas outras coisas (veja outras na tabela abaixo). Use emoticons para ajudar a se expressar em chats e nos seus e-mails é bem melhor mandar uma cara de sorriso do que avisar que você está sorrindo em um bate-papo. Não se preocupe em descobrir todos os símbolos, na verdade você pode criar os seus combinando diferentes caracteres. Veja abaixo mais alguns emoticons:

:-D        sorrindo para você

:-|         cara de indiferente

:->        a pessoa acaba de fazer uma observação bastante sarcástica

>:->      demoniacamente sarcástica

>;->      demoniacamente sarcástica e picante...

:)          sorriso econômico (economiza um nariz inteiro!)

<:-)       usuário burro

:-~)       pessoa resfriada

:´-(        usuário está chorando

:-P        mostrar a língua

:-S        significa: "Ih! Falei besteira"

:-X        usuário com lábios selados

rs          risos

[]´s       abraços, geralmente se termina um e-mail desta forma.

FAQ (Frequently Asked Questions/Perguntas feitas Frequentemente/Perguntas feitas Frequentemente)- Lista com as dúvidas mais comuns dos leigos ou novatos em determinado assunto relativo à infomática.

Finger - Programa para obter informações sobre uma determinada pessoa que tenha um endereço eletrônico na Internet. Com o advento do ICQ, caiu em desuso.

Firewall (Porta corta fogo)- Sistema de segurança, envolvendo hardware e software, para proteger computadores ou redes conectados à Internet.

Flame - Resposta geralmente provocativa a uma mensagem de newsgroup ou de lista de e-mail. Uma troca contínua de flames é chamada de guerra de flames e, habitualmente, provoca irritação nos usuários da lista ou grupo, já que é difícil chegar a qualquer conclusão.

Flash - Programa desenvolvido pela Macromedia para criar páginas multimídia.

Forward - Repassar um mail recebido a outra pessoa.

Frame (quadro/moldura)- Seção de uma página HTML. Cada home page pode ter vários frames, sendo cada um deles um documento distinto.

Freeware - Software distribuído gratuitamente.

FTP (File Transfer Protocol/Protocolo de Transferência de arquivos)- Padrão de transferência de arquivos entre computadores pela Internet.

Games Online - Jogos de computador que são desenvolvidos para a Internet, permitindo a participação simultânea de vários jogadores.

Gateway - Sistema de interligação de duas ou mais redes com diferentes protocolos de comunicação, de modo que seja possível transferir informações entre elas.

GIF (Graphic Interchange Format)- Formato para arquivos gráficos muito utilizado.

GNU - Organização sem fins lucrativos criada para promover o desenvolvimento de software gratuito.

Gopher - Ferramenta muito popular antes do surgimento da World Wide Web, permite a procura de informação em bases de dados existentes em todo o mundo, funcionando através de um sistema de menus.

Grupos de discussão (Newsgroups) - Recurso da Internet que utiliza um protocolo próprio(NNTP) para permitir o intercâmbio de opiniões através de grupos de discussão temáticos. Para participar dos newsgroups é necessário ter acesso a um servidor de news, fornecido pelo provedor de acesso à Internet, e um programa específico, como o Agent. Os programas de mail Messenger(Netscape) e Outlook Express(Internet Explorer) já vêm com recursos para acessar newsgroups.

Hacker - Especialista em resolver problemas e descobrir furos de segurança em redes, como a Internet, é erroneamente confundido com um cracker.

Hipertexto - Texto que inclui links ou atalhos para outros documentos, permitindo ao leitor pular facilmente de um texto para outro, relacionados, de forma não-linear. O termo foi criado por Ted Nelson, em 1965, para descrever documentos que expressam estruturas de idéias não-lineares, em oposição ao formato linear dos filmes, dos livros e da fala.

Hit - Significa um pedido de um browser Web para um único item de um servidor Web. Assim, para que um browser exiba uma página que contenha três gráficos, vão ocorrer quatro hits no servidor: um para a página HTML e um para cada um dos três gráficos.

Home page - Página na World Wide Web que funciona através de um sistema de hipertexto.

Host - Computador principal que controla uma rede.

HTML (Hypertext Markup Language)- Linguagem utilizada para criar documentos em hipertexto para a World Wide Web, que serão lidos pelos browsers.

HTTP (Hypertext Transfer Protocol)- Protocolo usado para transferir aquivos HTML na World Wide Web.

ICQ (I Seek you/Procurando você)- Programa desenvolvido pela Mirabilis que se tornou uma das apliccações mais populares da Internet. Permite encontrar amigos ou pessoas conectadas em tempo real e manter conversas ou sessões de chat. Para isso, é necessário que a outra pessoa também tenha o programa instalado em seu computador e esteja registrada na rede ICQ.

Internet- Rede mundial de computadores que utilizam a arquitetura de protocolos de comunicação TCP/IP, originou-se de um sistema de telecomunicações descentralizado criado pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos durante a Guerra Fria. Durante os anos 70 e 80, cresceu entre o meio acadêmico, quando sua principal aplicação era o corrreio eletrônico. Com a aparição da World Wide Web em 1993, a Internet se popularizou. Provê transferência de arquivos, login remoto, correio eletrônico, news, navegação na web e outros serviços.

IP (Internet Protocol)- Os endereços IP (Internet Protocol) são números que identificam as máquinas na Internet e fornecem endereçamento universal através de todas as redes na Internet (utilizam a família de protocolos TCP/IP).

    Eles são colocados no cabeçalho dos pacotes e são usados para roteá-los a seus destinos. É um número composto por 32 bits divididos em quatro partes de 8 bits (octetos) separados por pontos. Um exemplo de endereço IP é 206.98.23.16. Cada um dos 4 números dentro do endereço IP assume valores entre 1 e 255.

    Os endereços IP são formados por prefixos. Os prefixos iniciais do endereço IP podem ser usados para decisões de roteamento genéricas. Por exemplo, os primeiros 16 bits do endereço podem identificar uma empresa, os 4 bits seguintes podem identificar uma filial, os próximos 4 bits da seqüência podem identificar uma rede local nesta filial e os outro 4 bits podem identificar um computador dentro desta rede, completando assim os 32 bits do endereço IP.

    Para simplificar o roteamento dos pacotes, os endereços da Internet são divididos em cinco classes: A, B, C, D e E. As entidades e as empresas muito grandes recebem endereços classe A, empresas de médio porte e universidades têm geralmente endereços classe B e as empresas menores e provedores de acesso têm endereços classe C. Classe D são endereços multicast e a classe E está reservada.

    No Brasil, um órgão competente (FAPESP) atribui essas classes, que fazem parte do endereço IP, às organizações. As organizações atribuem por sua vez a parte do endereço que cabe a cada máquina de sua rede (host).

    Endereços classe A são concedidos a organizações muito grandes, tais como Orgãos do Governo, grandes universidades e corporações como a IBM® e a Hewlett Packard®. Eles começam com um número entre 1 e 126 (127 está reservado) no primeiro octeto, deixando os outros 3 octetos livres para os endereços locais. Apesar de haver somente 126 endereços classe A, há mais de 16 milhões de endereços IP individuais dentro de cada endereço classe A. Como pode ser observado, é quase impossível obter um endereço classe A em razão da sua reduzida quantidade.

    Endereços classe B são solicitados por empresas e universidades de médio porte que precisam de milhares de endereços IP. Endereços IP classe B começam com números entre 128 e 191 no primeiro octeto e têm números de 1 até 255 no segundo octeto, deixando os dois últimos octetos livres para definir os endereços locais. Há 16.384 endereços classe B com 65.536 endereços individuais para cada endereço IP. Estes também são bastante difíceis de obter.

    Endereços classe C (os mais comuns) são usados pela maioria das empresas e provedores de acesso. Os endereços classe C têm um número de 192 a 223 no primeiro octeto e um número de 1 até 255 nos segundo e terceiro octetos, deixando somente o quarto octeto livre para os endereços locais. Há mais de dois milhões de endereços classe C e cada um contém 255 endereços IP.

    As máscaras de sub-rede permitem que o administrador divida ainda mais a parte do endereço IP referente ao ponto individual em duas ou mais sub-redes, facilitando seu gerenciamento. Um filtro chamado máscara de sub-rede é utilizado para determinar a sub-rede a que um endereço IP pertence.

    Os endereços IP são difíceis de lembrar, assim muitos também têm equivalentes em texto, ex., www.megaway.com.br ou www.saochico.com.br. Estes endereços baseados em texto são chamados nomes de domínio. Um programa de banco de dados chamado DNS (Domain Name Service) registra os nomes e os traduz para seus equivalentes numéricos.

    Há uma previsão de que, em breve, não haverá mais endereços IP disponíveis. Assim um novo sistema de endereços IP chamado IPng (Internet Protocol Next Generation) ou IPv6 vem sendo elaborado para estender a capacidade da Internet.

    Um IP valido (verdadeiro ou real)  é um IP que é visível por qualquer outro computador na internet, ao contrário do IP inválido. Este segundo tipo de IP, que é usado em redes internas, não pode ser acessados pelos computadores fora da rede interna. IPs reais (no Brasil) costumam ter o prefixo 200.XXX, e IPs inválidos (no mundo todo) tem os prefixos 10., 192.168. e 172.16 até 172.31.
 
    Para se colocar um serviço qualquer na internet, um requerimento básico é que o computador com o serviço tenha um IP real, de forma que os computadores da Internet possam vê-lo. Quem tem IP inválido não consegue colocar serviços na internet (pelo menos não sem usar técnicas muito complicadas).

 

Internet Society- Organização não-governamental internacional que estimula a cooperação e o desenvolvimento de tecnologias e aplicações na Internet.

InterNIC- Associação internacional que controla e organiza a atribuição e registro de nomes de domínios na Internet.

Intranet- Rede corporativa que utiliza a tecnologia e a infra-estrutura de transferência de dados da Internet na comunicação interna da própria empresa e/ou comunicação com outras empresas.

IRC (Internet Relay Chat)- Serviço que possibilita a comunicação escrita entre usuários online. É a forma mais próxima do que seria uma "conversa escrita" na Rede.

ISDN (Integrated Services Digital Network/Rede Digital de Serviços Integrados)- Sistema telefônico digital que, mediante o uso de equipamentos especiais, mas utilizando a rede telefônica comum, permite enviar e receber voz e dados simultaneamente com muito mais velocidade, através de uma linha telefônica.

ITU (International Telecomunications Union)- Órgão da ONU responsável pelo estabelecimento de normas e padrões em telecomunicações.

Java- Linguagem de programação, criada pela Sun Microsystems, orientada a objetos, que permite o desenvolvimento de aplicações e applets java. Gera um código que é interpretado na Máquina Virtual Java, o que torna a linguagem multiplataforma, permitindo que ela seja executada em praticamente todas as máquinas e sistemas operacionais.

Java Script- Linguagem de criação de scripts desenvolvida pela Netscape e pela Sun Microsystems. Serve para incluir funções e aplicações online básicas em páginas da Web, mas o número e a complexidade das funções disponíveis são menores do que com Java.

JPEG (Joint Photographic Experts Group)- Formato gráfico que permite uma alta taxa de compressão de imagens, mantendo boa qualidade, o que o torna muito popular na Internet.

LAN (Local Area Network)- Rede formada por computadores localizados no mesmo espaço físico ou área.

Linguagem Script- Linguagens de programação cujo código fonte é interpretado pelo programa em tempo de execução. Por exemplo: o browser interpreta HTML, Javascript e Vbscript.

Linha comutada (dial-up)- Conexão entre dois computadores ligados através de linhas telefônicas comuns e modens. A maioria das pessoas que se conectam à Internet de suas residências utilizam linhas comutadas.

Linha dedicada- Linha telefônica privada alugada especialmente para prover uma conexão permanente entre duas redes. Em geral, são utilizadas para conectar uma rede de área local para conectar uma rede de área local (LAN) com um provedor de acesso à Internet, obtendo desta forma uma conexão ininterrupta; mas já começam a ser populares entre os usuários domésticos da Internet, apesar do seu ainda alto custo.

Link- Conexão, ou seja, elementos físicos e lógicos que interligam os computadores da Rede. Na Web, são palavras chave destacadas em um texto que, quando"clicadas", nos levam para o assunto desejado, em outro arquivo ou servidor.

Linux- Variante do sistema operacional Unix, foi criado pelo finlandês Linus Thorvald para PC e é desenvolvido por uma ativa comunidade de programadores em todo o mundo, que colaboram através da Internet com o projeto. Integra o Freé Software Movement (Movimento pelo Software Livre). É grátis e seu código é aberto, ou seja, qualquer pessoa pode modificá-lo e distribuí-lo à vontade.

Lista de e-mail- Listas temáticas semelhantes aos grupos de discussão, mas que funcionam através de e-mail.

Listserv- Software servidor que mantém os grupos de discussão, também conhecidos como newsgroups. O mais famoso conjunto de grupos de discussão é a Usenet.

Log file- Aquivos armazenados em um servidor que detalham a atividade do mesmo. Utilizando os logs, pode-se que páginas são mais acessadas em um site, as datas e horas em que são acessadas e até de onde vêm os pedidos.

Login- O login é o nome que o usuário utiliza para acessar o servidor da rede. Para entrar na rede, é preciso entrar com a identicação(login), seguido de uma senha(password).

Lynx- Browser da Web em modo texto.

Mail-bomba- Inundar a caixa postal de um usuário da Internet com um volume excessivamente grande de mensagens de correio eletrônico, de forma a impedir a sua utilização.

Mbps (Megabits por segundo)- Velocidade de tráfego de dados, equivalente a 10 milhões de bits por segundo.

MIME (Multipurpose Internet Mail Extension)- Padrão que amplia o SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) para permitir que dados, como vídeo, som e arquivos binários, sejam transmitidos pelo correio eletrônico e pela Web sem precisar de conversão prévia para o formato ASCII.

Mirror (site espelhado)- Servidor que contém um conjunto de arquivos que é uma duplicata do conjunto existente em outro servidor. Os sites-espelho existem para dividir a carga de distribuição entre sites.

Modem- Dispositivo que adapta um computador a uma linha telefônica. O nome vem de "Modulador. DEModulador", pois o modem converte os sinais digitais do micro para os analógicos dos telefones e vice-versa.

Mosaic- Programa de navegação na Internet criado por Marc Andreessen no NCSA(National Center for Supercomputing Applications), em 1993, que popularizou os browsers ao levá-los para o mundo PC.

MPEG (Motion Pictures Experts Group)- Algoritmo de compressão de arquivos de áudio e vídeo. O formato de MPEG mais famoso é o MP3.

MUD (Multi User Dungeon)- Jogos de RPG(Role-Playing Games) na Internet em que várias pessoas, ultilizando o modo texto, desempenham papéis imaginários.

Multicast backbone(Mbone)- Protocolo de alta velocidade usado para difundir áudio e vídeo na Internet. Permite que um conjunto de sites da Internet possa transmitir áudio e vídeo em tempo real, ao mesmo tempo, a todos os outros.

Navegação- Ato de conectar-se a diferentes computadores da Rede distribuídos pelo mundo, usando as facilidades oferecidas por ferramentas como os browsers.

Netiqueta- Regras de boas maneiras no uso da Internet. Por exemplo: evitar escrever com letras maiúsculas, o que equivale a gritar numa conversa.

Netscape Navigator- O browser mais popular da Web, foi criado pela Netscape, empresa fundada por Marc Andreessen e atualmente integrada à America Online, a maior provedora de acesso do mundo.

Newsgroups (Grupos de discussão)- Recurso da Internet que utiliza um protocolo próprio (NNTP) para permitir o intercâmbio de opiniões através de grupos de discussão temáticos. Para participar dos newsgroups é necessário ter acesso a um servidor de news, e um programa específico, como o Agent. O Messenger (Netscape) e Outlook Express (Internet Explorer) acessam os newsgroups.

National Science Foundation- Órgão oficial do governo dos EUA que financia atividades científicas do país. O NSF teve grande participação na criação da Internet.

No-Break- Apenas no Brasil esse produto é conhecido como No-Break, em todo o mundo ele é conhecido como UPS (Uniterruptle Power Supply). E é exatamente isso que ele é, uma fonte de alimentação ininterrupta de energia elétrica. Seu principal objetivo é proteger sua carga (PCs, Servidores, Periféricos ou outros equipamentos eletrônicos) contra defeitos ou falhas no fornecimento da energia elétrica. Falhas essas que podem provocar danos no hardware, perda de dados ou indisponibilidade no sistema. Enquanto existir fornecimento de energia, em sua entrada, o No-Break, vai estar carregando sua bateria, para no momento da falha de energia, manter sua carga em funcionamento com a bateria (que pode ser interna ou externa). Estabilizadores e Filtros de linha atuam apenas na proteção do hardware, só um No-Break pode proteger o seu sistema contra perda de dados e mantê-lo ativo mesmo num blackout. Existem várias tecnologias de projeto de No-Breaks utilizadas hoje e as mais populares são : Standby, On-Line e Line-Interactive.

Nslookup (Name Server Lookup)- Recurso da Internet que permite ver qual o endereço IP correspondente a um determinado host e vice-versa.

Online - Estar conectado à Internet. Usa-se também para descrever uma variedade de atividades que se podem fazer na Internet, como chat online, games online, compras online.

Offline - Diz-se quando o computador não está conectado: "estou offline".

Outbox - Nome dado habitualmente, nos programas de correio eletrônico, à pasta onde as mensagens de mail são armazenadas antes de serem enviadas.

Outlook - Programa de correio eletrônico da Microsoft, substituiu, com inúmeros vantagens, o Internet Mail and News, produto que acompanhava as primeiras versões do Internet Explorer. Parte do pacote Office, uma versão robusta do Outlook inclui serviços de agenda e organização pessoal.

Pacote - A Internet é uma rede de comutação de pacotes, o que significa que permanentemente são enviadas e recebidas unidades de transmissão de tamanho fixo(os pacotes) contendo digitos binários que representam dados e um cabeçalho que traz um número de identificação, endereços de origem e destino e informações para controle de erros.

PGP (Pretty Good Privacy)- Programa para criptografia de chave pública e chave privada, usando o algoritmo RSA, desenvolvido por Philip Zimmermann. O software PGP está disponível em versão gratuita(em www.pgpi.com)e em versão comercial.

Ping (Packet Internet Groper)- O ping é um programa usado para testar o alcance de uma rede, enviando a nós, remotos, uma requisição e esperando por uma resposta. Trabalha medindo o tempo em milissegundos que demora um computador remoto em responder a um pedido enviado por um computador local.

O que significa PLC - PowerLine Communications?- PLC é a tecnologia de transmissão de dados que utiliza a Rede Elétrica como meio físico de transporte, permitindo a criação de uma Rede LAN sem a necessidade de utilizar cabeamento estruturado ou antenas.
Quais são as características técnicas do PLC?- Modulação OFDM, Frequência de 4,5 - 21MHz, 84 portadoras, inutiliza as portadoras ruins para evitar perdas, velocidade de transferência de até 14Mbps, distância até 200m, utiliza senhas - criptografia 56-bit DES, uso em ambientes internos e externos. 
Quais as vantagens da Tecnologia PLC?- Confiabilidade e robustez, utiliza a maior rede instalada no planeta - a Rede Elétrica, cada tomada torna-se um ponto de acesso, ampla aplicação - sem instalar novos fios, fácil instalação e ativação, escalável - migração para 200Mbps (2004), múltiplas interfaces (Ethernet, USB, PCI), boa relação custo/benefício. 

Plug-Ins - Extensões de um outro programa, como o browser, fornecidas por seu fabricante ou empresas parceiras, que fornecem recursos adicionais de multimídia, facilitando a visualização de texto, som e vídeo e maior interação com o usuário.

PP (Ponto de Presença)- Local na rede que permite acesso a sub-redes e a provedores de serviços. Uma rede cobre a sua região de atuação através de pontos de presença nas principais cidades/distritos dessa região: interligados por um conjunto de linhas dedicadas, compondo um backbone.

POP (Point-of-Presence/Post Office Protocol)- Protocolo usado por clientes de correio eletrônico para manipulação de arquivos de mensagens em servidores de mail.

PPP (Point to Point Protocol)- O protocolo mais utilizado para conectar computadores pessoais à Internet utilizando linha comutada. Permite a transmissão de informação a velocidades suficientemente altas para enviar gráficos e textos. É considerado o sucessor do SLIP, por ser confiável e mais eficiente.

Protocolo - É o conjunto de regras que especificam o formato, a sincronização, o sequenciamento e a verificação de erros na comunicação entre computadores, para que esta se possa efetuar. O protocolo básico utilizado na Internet é o TCP/IP.

Provedor de Acesso - Instituição que se liga à Internet para obter conectividade IP e repassá-la a outros indivíduos e instituições, em caráter comercial ou não. O provedor de acesso torna possível ao usuário final a conexão à Internet através de uma ligação telefônica local.

Provedor de Informação - Instituição cuja finalidade principal é coletar, manter e/ou organizar informações online para acesso através da Internet por parte de assinantes da Rede. Essas informações podem ser de acesso público, caracterizando assim um provedor não-comercial ou, no outro extremo, constituir um serviço comercial onde existem tarifas ou assinaturas cobradas.

Rede - Dois ou mais computadores conectados entre si, permitindo a seus usuários compartilhar programas e arquivos. A rede pode ser permanente, quando conectado por cabos, ou temporária, quando a conexão se realiza através de linhas telefônicas. O termo é usado, também, como sinônimo para Internet.

RFC (Request for Comments)- Documentos editados desde 1969 e que descrevem aspectos relacionados com a Internet, como padrões, protocolos, serviços ou recomendações operacionais.

Roteador - Dispositivo responsável pelo encaminhamento de pacotes de comunicação aos seus destinatários em uma rede ou entre redes, selecionando a rota mais eficiente disponível no momento.

Servidor - É o computador de uma rede responsável por administrar e fornecer programas e informações para os outros computadores conectados, chamados clientes.

Shareware - Programa que pode ser testado pelo usuário antes do pagamento de licença de uso ao seu criador. Uma boa parte dos programas para a Internet são shareware, ou freeware(gratuitos).

Site (Sítio)- Endereço na World Wide Web, composto de uma ou várias home pages.

SLIP (Serial Line Internet Protocol)- Protocolo usado na Internet para acesso remoto discado, substituído pelo PPP(Point to Point Protocol).

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)- Protocolo TCP/IP usado para troca de mensagens de correio eletrônico.

Spam - Mensagem de correio eletrônico não-solicitada enviada a muitos destinatários ao mesmo tempo, geralmente com finalidades comerciais.

SSL (Secure Sockets Layer)- Padrão desenvolvido pela Netscape para proporcionar segurança nas comunicações e transações financeiras através da Internet.

Sysop (System Operator)- Alguém responsável pela manutenção e operação de um sistema de computadores, geralmente um BBS(Bulletin Board System), ou de um provedor de acesso à Internet.

Talk - O comando do UNIX que, depois de um nome e endereço, serve para solicitar um bate-papo online na Internet. Antecessor paleolítico do ICQ.

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)- Protocolo desenvolvido pelo Departamento de Defesa dos Estados Unidos para a comunicação entre computadores. Projetado para o sistema UNIX, tornou-se padrão para transmissão de dados por redes, entre elas a Internet.

Telnet - Protocolo que permite ao usuário da Internet se conectar a um computador remoto, como se estivesse utilizando um terminal baseado em texto diretamente conectado aquele computador.

Unix - Sistema Operacional poderoso muito usado na Internet, desenvolvido no Bell Laboratories da AT&T em 1969.

Upload - Copiar um arquivo para um servidor remoto; o contrário de download.

URL (Uniform Resource Locator)- Endereço na Internet. As URLs são usadas por navegadores da Web para localizar recursos na Internet. Uma URL especifica o protocolo a ser usado para acessar o recurso(como http: para uma página da World Wide Web, ou ftp: para um site de FTP), e o nome do servidor no qual o recurso reside.

Usenet- Conjunto de milhares de fóruns de discussão acessáveis através da Internet e de outras redes. É composta de milhares de newsgroups(cerca de 18mil!), cada um dedicado a um tópico específico.

UUEncode(UNIX to Unix Encode)- Ferramenta UNIX que converte arquivos em formato binário em caracteres ASCII para transferência via e-mail ou newsgroups.

Veronica (Very Easy Rodent-Oriented Netwide Index to Computerized Archives)- Ferramenta de pesquisa, muito popular nos tempos da Internet anterior à Web, e que caiu em desuso. Permitia pesquisar através de palavras-chave ou assuntos, no conjunto de servidores de Gopher disponíveis na Internet.

VRML (Virtual Reality Modeling Language)- Linguagem de descrição de cena desenvolvida por Mark Pesce e Tony Parisi, em 1994, que permite a modelagem e a navegação através de um ambiente tridimensional.

WAIS (Wide Area Information Server)- Serviço de pesquisa e recuperação de documentos que permite a procura de informações em bases de dados distribuídas. Sua principal característica é a conversão automática de formatos para visualização remota de documentos e dados.

Wav- Formato de arquivo de som do Windows.

Webmaster- A pessoa que adiministra um determinado site da World Wide Web. Suas funções são, em geral, responder a mensagens de correio eletrônico, atualizar as home pages e manter o site operacional.

Whois- Recurso que permite acesso a um banco de dados de informações sobre domínios, redes, hosts e pessoas, fornecendo um serviço de diretório de usuários da Internet.

Wireless (Mais conhecida como Radio) : A tecnologia wireless adotada pela WiFi segue o padrão IEEE 802.11b.Wi-Fi é uma abreviação de 'wireless fidelity', termo empregado para descrever produtos que seguem o conjunto de padrões 802.11 desenvolvido pelo Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE).
O mais popular é o 802.11b, que opera na faixa de 2,4 GHz (a mesma freqüência de um forno de microondas e de um telefone sem fio) e transfere dados a 11 megabits por segundo (Mbps). O padrão emergente 802.11a opera na faixa de 5 GHz e pode transferir dados a 54 Mbps. O padrão 802.11g, o mais novo, é compatível com o 802.11b e opera na mesma faixa de 2,4 GHz, mas transfere até 54 Mbps como o 802.11a. Estas tecnologias têm alcance de cerca de 91 metros(com equipamento interno, utilizando equipamento externo, tanto no cliente como no provedor, o alcance fica bem maior).O Wi-Fi é utilizado, na maioria dos casos, para substituir os fios em uma conexão de dados. As empresas estão utilizando o Wi-Fi para montar suas redes, minimizando custos de instalação e manutenção de cabeamento.
Nas residências, estas redes estão se tornando uma maneira popular de ligar múltiplos PCs a uma conexão de internet de banda larga.
A rede do WiFi, também utiliza alguns equipamentos específicos para facilitar as tarefas de autenticação, tarifação, roteamento, etc., concebidos especificamente para estas finalidades.A velocidade de acesso depende de muitos fatores, a rede foi projetada para oferecer ao usuário final uma velocidade de transmissão e recepção de 11 Mbps ate' o AP (Ponto do Provedor) .Os links são permanentemente monitorados para se saber qual a taxa de utilização e estatística.De forma geral, a velocidade de acesso Internet depende da banda contratada pelo cliente no provedor Wireless.Naturalmente, os dados que trafegam pela rede Wi-Fi, da mesma maneira que numa rede normal com fios não estão encriptados. Porém quando é acessado um site seguro através de SSL (Secure Socket Layer) os dados (também como acontece em conexões comuns) são encriptados e o risco de capturação de dados é inexistente.
Além disso, fabricantes de placas e chipsets Wi-Fi estão embutindo em seus equipamentos protocolos de segurança nativos, que aumentam a confiabilidade da transmissão de dados.
Um hotspot é um ponto de acesso sem fio onde os usuários podem se conectar a uma rede ou à Internet.
Um Access-Point é um equipamento de hardware localizado em um lugar propício, atuando como um ponto central, provendo acesso à rede sem fio à todos os equipamentos que estiverem ao seu alcance. Ele funciona como uma ponte entre redes normais com fio padrão Ethernet e a rede sem fio Wi-Fi.

WWW (World Wide Web)- Sistema de hipermídia desenvolvido por Timothy Berners-Lee, em 1990, no CERN(European Laboratory for Particle Physics), é a mais importante aplicação da Internet. Baseado na linguagem HTML, oferece acesso, através de hiperlinks, a recursos multimídia da Internet.

Zip- Formato de compressão mais usado na Rede. Qualquer software baixado da Net vem comprimido neste formato e requer um programa, como o Winzip ou similar, para descomprimir. Tão popular que deu origem ao verbo"Zipar", com o sentido de "comprimir".

Z-modem- Protocolo de comunicação modem a modem, o mais popular na época de ouro dos BBS. Além de conter uma poderosa checagem e correção de erros, ainda permitia retomar o download caso houvesse uma interrupção súbita da comunicação(coisa muito frequente naqueles tempos...).

Zine- Abreviatura de fanzine, uma publicação feita por fãs, não-profissional, que ganhou grande fôlego com a Internet.

 

Conheça a Internet

O número de pessoas que estão utilizando as facilidades oferecidas pela Internet vem crescendo constantemente. Antes era dificílimo conseguir o acesso a ela - agora qualquer pessoa pode usar um computador residencial ou de escritório para ligar-se a Internet por um preço relativamente baixo, que a MEGAWAY oferece para os moradores de São Francisco de Paula e cidades vizinhas desde Agosto de 1998. A Internet é uma imensa "rede de redes". No mundo inteiro, centenas de milhares de computadores estão interligados. Às vezes todos estes computadores pertencem a uma empresa ou universidade, e estão interligados, a fim de compartilhar recursos como uma impressora a laser ou um dispositivo grande para armazenamento. Às vezes as redes precisam compartilhar as informações através de uma distância grande. Para isso é preciso ligar os computadores remotos, seja através da rede telefônica ou por alguma outra forma de ligação. As redes variam muito de tamanho e complexidade, dependendo do número de computadores envolvidos ou da quantidade de dados que podem ser enviados entre eles. A maioria das redes também permite uma forma de transmitir mensagens, denominada electronic mail ou e-mail que oferece a possibilidade dos usuários enviarem memorandos através de seus computadores. A Internet leva tudo isto mais adiante ao interligar milhares de redes menores. A Internet é composta por várias redes e a cada dia que passa, mais sistemas estão se associando a ela. Quem organiza a Internet? A Internet não pertence a uma única empresa ou a um único país - as diferentes partes pertencem a diversas organizações, mas a rede em conjunto não pertence a ninguém. A Internet é basicamente auto-regulada em conjunto. Entretanto, surgiram ao longo dos anos, algumas regras e regulamentos, propostos pela Internet Society, que é uma instituição para estudos de questões relacionadas à Internet. Estas regras não são complicadas e nem obrigatórias, sugerem apenas um senso comum para impedir que os recursos da Internet sejam desperdiçados. Embora a Internet tenha sido criada através de uma iniciativa não-comercial (isto é, exclusivamente para fins de segurança, educação e pesquisa), é cada vez maior a demanda e o interesse por acessos comerciais, seja para uso pessoal ou corporativo. Em quase todo mundo existem empresas que fornecem acessos comerciais à Internet e que são denominados "Internet service providers", ou seja Provedores de Serviços de Internet. A EMBRATEL é a primeira "Internet service provider" do Brasil, sendo disponibilizado os serviços de Internet via MEGAWAY. Quais são as Facilidades Disponíveis na Internet? As principais atrações da Internet são as facilidades que ela oferece para o acesso, a disseminação e a troca de informações nas suas diversas formas: textos, programas de computador, imagens, vídeos, etc. Dentre as principais facilidades, destacam-se: Electronic Mail Uma vez que você entra de forma on-line na Internet, você terá a facilidade de enviar mensagens pelo electronic mail (e-mail). Um e-mail não é nada mais do que uma mensagem simples de texto, digitada no seu teclado e enviada a um outro usuário através da rede. Da mesma maneira em que um endereço postal correto é necessário para enviar algo pelo correio, você vai precisar saber o endereço e-mail da pessoa para quem está escrevendo. Realmente é bastante fácil descobrir os endereços e-mail, dado que hoje em dia todo o mundo tem interesse em dizer-lhe. Por exemplo, você pode se comunicar conosco no endereço: webmaster@megaway.com.br . Ao usar a Internet, o e-mail "viaja" rapidíssimo - você pode enviar uma mensagem para a Ásia e obter uma resposta dentro de minutos. Normalmente, o fator limitante é a freqüência que você verifica as mensagens que lhe são enviadas - uma ou duas vezes por dia é o suficiente, a menos que você seja muito popular. O electronic mail é uma maneira excelente de trocar informações sobre negócios, uma vez que é rápido, barato e confiável. É especialmente útil se você tiver que repartir o trabalho entre vários escritórios, localizados em diferentes países. O e-mail possibilita, também, a participação em listas de debates (mailing lists), que são fóruns de discussão não interativos, criados a partir de listas de endereços de correio eletrônico e que reúnem comunidades com interesses específicos em determinados assuntos. Alguém apresenta um argumento, ou faz um comentário e alguma outra pessoa envia uma mensagem de retorno. Logo há uma fila de mensagens, todas sobre o mesmo assunto. Sejam quais forem os seus assuntos preferidos, você poderá encontrar um grupo da Usenet que os estará discutindo.

FTP - Transferência de Arquivos : A Internet é ótima para ter acesso a software gratuito. Há muitos locais que mantêm bancos de dados enormes com os programas mais recentes de Domínio Público e de Shareware para todos os tipos de computadores. Há também muitos locais que mantêm coleções de imagens, livros, artigos, piadas, quadros digitalizados, vídeos, canções, poesias e praticamente qualquer outro assunto que possa ser armazenado em formato eletrônico. Muitos locais oferecem o acesso do tipo "FTP anônimo", que significa que quem o acessa tem total liberdade para recuperar os arquivos que desejar (download), não exigindo, para isso, uma senha especial de acesso. Quando você usar um "FTP" para acessar um determinado local, lhe será apresentada uma hierarquia de arquivos e diretórios para pesquisa. Dependendo do software FTP que você estiver utilizando, os arquivos poderão ser acessados como se você estivesse usando um sistema operacional de disco (basta digitar os comandos e esperar que as transformações aconteçam na tela), ou um sistema mais amigável que permita "apontar e clicar" (utilizando-se do mouse), incluindo listas ou diagramas na tela do sistema que você estiver usando.

Telnet : Ao usar a Internet, você precisará se conectar a um computador remoto. Isto é o que a Telnet faz. Ela permite criar uma sessão num computador que poderá estar a milhares de quilômetros de distância. A Telnet é mais utilizada quando uma interação real for exigida. Por exemplo, participando em jogos multi-usuários ou acessando as aplicações da NASA. A Telnet oferece ao seu computador as facilidades de milhares de hosts conectados à Internet, com o acesso a milhões de arquivos e um grande acervo de conhecimentos da computação. Há tanto material na Internet que, para encontrar o que você procura poderá ser difícil. Mas não se preocupe. Você pode recorrer a alguns recursos que vão facilitar a sua vida, como os sites www.cade.com.br ou www.aonde.com.br , que são sites da busca da Internet.

World Wide Web (WWW) : Às vezes a Internet pode ser um lugar confuso, aparentemente, repleto de protocolos complexos e sistemas Unix. A World Wide Web é uma aplicação gráfica que usa a Internet para encontrar e exibir informações do mundo inteiro. Um programa paginador (browser) de World Wide Web exibirá texto, imagens, som e até vídeos no seu computador e você pode "apontar e clicar" o seu caminho através de milhares de computadores, utilizando recursos de hipermídia. Você pode ler piadas, conhecer as pesquisas realizadas recentemente, explorar museus - tudo isso a partir da sua própria mesa de trabalho.

Como a Internet funciona ? Cada país que participa da Internet costuma possuir estruturas principais de rede (chamadas backbones) com conectividade através do protocolo TCP/IP - Transmission Control Protocol / Internet Protocol, às quais se interligam centenas ou milhares de outras redes. Os backbones nacionais, por sua vez, são conectados entre si e aos backbones de outros países, compondo, assim, uma gigantesca rede mundial. Existem redes não-comerciais, compostas por universidades, centros de pesquisa e entidades educacionais; e as redes comerciais, mantidas por empresas de telecomunicações e informática, que prestam serviços de conectividade a seus clientes. No Brasil, existem várias redes regionais acadêmicas (FAPESP, FAPERJ e outras) que se constituem em redes não-comerciais, interligando os principais centros científicos e universidades do país. A EMBRATEL é responsável pela primeira rede comercial, atendendo às demandas de uso pessoal e de negócios na Internet brasileira.

Quais são as modalidades de acesso? Há diversas modalidades de acesso aos serviços oferecidos pela Internet, que são em última instância, modalidades de conexão entre os computadores e as redes do usuário e um nó da Internet (host Internet). Os acessos podem ser classificados em função de vários fatores, tais como: recursos de hardware empregados; tipos de software utilizados; forma de conexão física; velocidade de comunicação; e custos. A MEGAWAY oferece uma linha completa de serviços de conexão à Internet, visando atender a praticamente todos os tipos de usuários, desde o usuário residencial até as grandes corporações.

As modalidades de acesso oferecidas são:

Via conexão IP discado - É o serviço adequado para as pessoas que desejam explorar todos os recursos que a Internet oferece, transformando o seu computador em um verdadeiro nó Internet durante o tempo de conexão. Através de um software que implemente os protocolos SLIP ou PPP e de uma conexão telefônica, é disponibilizado acesso completo, com interfaces gráficas, a todos os serviços Internet. Conexão interativa entre o computador do usuário (com conectividade IP - Internet Protocol) e um host Internet, efetuada através de acesso discado, que transforma o primeiro em um nó temporário da Internet. Todos os serviços Internet são executados diretamente no host IP. É uma conexão mais sofisticada que exige esforço de configuração e instalação de softwares para implementação de protocolos SLIP - Serial Line Internet Protocol ou PPP - Point-to-Point Protocol. Também é chamado de acesso "dial-up ".

Via conexão dedicada à Internet - Indicado para empresas que necessitam utilizar toda a potencialidade da Internet, mediante acesso permanente e total conectividade, incorporando a sua rede à Internet, através de uma conexão dedicada.Conexão direta e dedicada (não- comutada) do computador ou da rede do usuário à rede Internet, transformando-os, efetivamente, em parte do mundo Internet. Trata-se de acesso interativo completo, que demanda recursos especiais de software e de rede (tais como equipamentos e linhas dedicadas).

Usando a Internet pela primeira vez...

Há tantas coisas que você pode fazer quando obtiver acesso à Internet que é difícil saber por onde começar. Embora você esteja livre para se associar (ou fazer uma assinatura) a quantos newsgroups quiser, mergulhar de vez e falar demais é considerado o cúmulo dos maus modos. Então tome cuidado ou você vai receber alguns flames (correspondência que exprime forte crítica na Internet). Ao invés disso, lurk (fique oculto) durante tantas sessões quanto for possível e pegue o sentido do que está acontecendo. Tome nota de quaisquer referências às listas de FAQs (Perguntas Feitas Freqüentemente) e procure lê-las. Você poderá recuperá-las via FTP de um local fornecedor, e por isso é importante saber obter arquivos desta forma. Um ponto muito importante é que usar a Internet pode ser tão interessante que você perde o controle do tempo que passou on-line, aumentando a sua conta telefônica.

NETIQUETA

Alguns Conselhos Úteis para Comunicar-se na Internet :
Nunca se esqueça de que há pessoas do outro lado da linha.
Sendo toda sua interação com a rede realizada através de um equipamento impessoal como é o computador, é fácil esquecer que existem pessoas do "lado de lá" e se expressar de forma mais livre do que você faria se estivesse frente-a-frente com elas.
Portanto, se você esta aborrecido com algo ou com alguém, reflita sobre o assunto antes de tomar uma decisão. Tente não dizer para alguém nada que você não diria pessoalmente, face-a-face, em uma sala repleta de gente.
Seja cuidadoso com o que fala para e sobre os outros
Você não é a única pessoa que se comunica na Internet; mais alguns milhões de pessoas também o fazem. Portanto, pense bem antes de enviar mensagens com informações pessoais para newsgroups, listas de discussão ou mesmo para endereços particulares.
Se o conteúdo de sua mensagem for de caráter exclusivamente pessoal e particular, considere outros meios, que não correio eletrônico, para comunicar-se com o seu interlocutor.
Sem a inflexão da voz e a linguagem corporal existentes nas comunicações face-a-face, comentários bem humorados do autor podem ser mal interpretados nas comunicações eletrônicas. Para compensar esta falta de visualização, a rede desenvolveu símbolos denominados emoticons ou smilies. Um deles é :-) e significa que a intenção do autor é bem humorada. Use-os com moderação.
Seja claro, breve e objetivo
A maioria das pessoas na Internet vai lhe conhecer somente através do que e de como você escrever. Portanto, evite erros gramaticais e certifique-se de que o conteúdo é de fácil leitura e compreensão para o seu público alvo.
Nunca use dez palavras para expressar o que pode ser dito em cinco. Lembre-se de que quanto maior for sua mensagem menos pessoas a lerão.
Quando fizer menção a uma outra mensagem faça um breve resumo para reavivar na memória do leitor a mensagem original. Para tanto, inclua na sua mensagem as partes essenciais da mensagem referenciada. Não é preciso incluir a mensagem toda!
Ao enviar mensagens para listas ou newsgroups, esteja certo de que você leu toda a discussão antes de responder, pois pode ser que alguém já tenha dito o que você quer saber.
Use um formato adequado
A linha do assunto (subject) de uma mensagem é essencial para alguém com uma caixa postal abarrotada decidir se vai ou não ler a sua mensagem. Seja claro e conciso ao expressar o assunto da mensagem, evitando títulos vagos ou incompreensíveis.
"Assinaturas" são informações que podem ser colocadas automaticamente no final de sua mensagem para ajudar os leitores a lhe localizarem. Uma assinatura com nome, telefone e fax é geralmente suficiente. Evite assinaturas longas e grafismos rebuscados que além de serem cansativos em listas, contribuem para congestionar as linhas de comunicação.
Tente fazer o seu texto em um tamanho genérico, que possa ser lido por todas as pessoas, não importando o tipo de equipamento que elas utilizem. Evite caracteres especiais e insira um máximo de 70 caracteres em cada linha.
ESCREVER USANDO SOMENTE LETRAS MAIÚSCULAS FAZ SUPOR QUE O AUTOR ESTÁ FALANDO EM VOZ ALTA OU GRITANDO. Portanto, evite!
Enderece corretamente sua mensagem
Ao responder uma mensagem, use como endereço do destinatário aquele definido no campo Responder para (Reply To): da mensagem recebida.
Observe a existência de outros destinatários no campo Cc: e inclua-os também na sua mensagem.
Se a mensagem foi recebida de uma lista de discussão, o endereço de Responder (Reply) normalmente é o da lista. Caso queira responder somente ao autor da mensagem, verifique seu endereço no campo De (From): do cabeçalho da mensagem recebida.
Ao subscrever uma lista, certifique-se de que está usando o endereço próprio para subscrição, e não o endereço da lista propriamente dita.
Evite enviar mensagens para diversas listas ou newsgroups, a não ser que você esteja realmente certo de que é necessário. Neste caso, especifique no campo Para (To): todos os grupos a quem a mensagem foi destinada.
Divulgue o que você obteve ou recebeu
É comum, depois de pedir informações via news, o solicitante resumir as respostas recebidas e divulgar para que outras pessoas também sejam beneficiadas. A melhor maneira é juntar num mesmo arquivo toda a informação recebida e enviar para os mesmos destinatários do pedido original.
Retire os cabeçalhos, evite duplicar informações e faça um breve relato explicando do que se trata. Não se esqueça de citar as fontes.
No caso de arquivos de dados e programas volumosos obtidos através da rede, avise aos potenciais interessados que você os obteve e coloque-os à disposição para cópia, evitando que a rede seja congestionada por múltiplas transferências da mesma informação.
Respeite direitos autorais (copyright)
Quando você envia alguma coisa pela rede, ela provavelmente é de domínio público, a não ser que você tenha os direitos autorais e especifique isto na mensagem. Cuidado ao enviar artigos, letras de músicas, resenhas de livros ou qualquer outra coisa que seja sujeita a copyright. Evite, dentro do possível, incluir esses tipos de documentos em sua correspondência.
Se você está usando argumentos para ajudá-lo em sua teoria, diga de onde eles provêm. Não utilize idéias alheias como sendo suas.
Ao copiar um programa disponível na rede, verifique se o mesmo é de domínio público ou se seu uso implica no pagamento de algum tipo de taxa, como é usual acontecer com programas shareware.
Não divulgue propaganda pela rede, somente em sites específicos e não via e-mail.
A Internet cresceu em um ambiente exclusivamente não-comercial e boa parte de suas redes nucleares e satélites continua sendo mantida por órgãos governamentais. Enquanto anúncios e relatórios técnicos de produtos e serviços de interesse da comunidade acadêmica são aceitos com naturalidade, a propaganda com fins puramente comerciais, no estilo de mala direta, é usualmente repelida com veemência e punida com a expulsão do infrator.
Seja discreto e comedido ao usar recursos da rede
Ao acessar computadores de outras instituições, lembre-se de que usuários locais da instalação podem estar usando o equipamento como ferramenta de trabalho. Portanto, evite fazer uso demandante de recursos durante o horário de expediente da instalação acessada (lembre-se das diferenças de fuso horário).
Da mesma forma, evite transferir grandes volumes de informação durante as horas de maior uso da rede, para não congestionar as linhas de comunicação de dados. De preferência para horários noturnos, quando a utilização da rede é geralmente menor.
Utilize as ferramentas de busca disponíveis na rede. Sempre que possível, certifique-se de que o arquivo encontrado contém a informação esperada antes de fazer a transferência.
Antes de executar programas obtidos via rede, certifique-se de que as defesas anti-virus de seu computador estão acionadas.
Mais algumas dicas importantes:
O uso da rede é um privilégio, não um direito. Portanto, não abuse dele. Você é responsável pelas suas ações. Respeite as regras e procedimentos de cada sistema. Lembre-se de que o fato de "poder" fazer determinada ação, não significa que você "deve" fazê-la.
Inclua sempre o seu e-mail nas suas mensagens para que as pessoas possam entrar em contato com você.
Se você gostou de algo na rede, faça com que o autor saiba disso. Você também pode dar algumas sugestões.
Se por acaso você discordar de alguma coisa, discorde educadamente. Tente incluir alguma idéia que há em comum, como por ex.: "Eu concordo com isto... mas discordo de... Na minha opinião... "
Seja claro e breve nas suas mensagens. Detalhes demais entediam o leitor.
Use letras maiúsculas apenas para destacar determinado ponto, como títulos e cabeçalhos. Você pode usar ***asteriscos*** também.
Respeite a privacidade dos outros. Se você vai passar informações que não são suas, peça permissão primeiro. Deixe bem claro a origem da sua informação.
Cuidado com o que você diz a respeito das pessoas. As informações correm facilmente através da rede.
Jamais mande "flames", ou seja, mensagens agressivas que possam ofender alguém. Às vezes a sua "piada" ou seu sarcasmo pode ser mal interpretado. Com certeza você receberá um "flame" de volta. Uma chuva de "flames" entre duas ou mais pessoas é chamada de "flamewar". "Flamewars" são apenas um desperdício dos recursos da rede, e só aborrecem as pessoas.

Os Dez Mandamentos da Ética na Internet

Não use o computador para prejudicar as pessoas.
Não interfira no trabalho de outras pessoas.
Não se intrometa nos arquivos alheios.
Não use o computador para roubar.
Não use o computador para obter falsos testemunhos.
Não use nem copie softwares pelos quais você não pagou.
Não use os recursos de computadores alheios sem pedir permissão.
Não se aproprie de idéias que não são suas.
Pense nas conseqüências sociais causadas pelo que você escreve.
Use o computador de modo que demonstre consideração e respeito.
 
Texto sobre a Internet retirado da página da EMBRATEL e

editado por MegaWay Internet

28/12/01

ou

 Desde 13/10/2008